祥のノート01
をテンプレートにして作成
[
トップ
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
バックアップ
|
ヘルプ
] [
リンク元
]
開始行:
↑[[祥のノート INDEX>祥のノート]]↑
**CG/MM/IP 検定対策の個人的メモ by [[祥]] #01-CG
***2003-06-17 [cg14a]
|''円柱''内部|x^2 + y^2 -a^2 ≦0|
|''楕円錐''内部|x^2/a^2 + y^2/b^2 - z^2/c^2 ≦0|
|''楕円体''内部|x^2/a^2 + y^2/b^2 + z^2/c^2 - 1 ≦0|
''エッジのみ検出↓''
|1|1|0|
|1|0|-1|
|0|-1|-1|
''エッジを強調↓''
|1|1|0|
|1|''1''|-1|
|0|-1|-1|
:YIQのY|輝度。
:エリアシング|ぎぞぎぞ・ぷちぷち。
-ワールド座標系←→カメラ座標(視点座標)
***2003-06-16 [cg14b]
:球形『陰関数』| x^2+y^2+z^2-r^2=0
:球形『パラメータ形式』| x = r cos u cos v, y = r sin u c...
:アフィン変換|拡大・縮小・回転などの幾何学的変換。
:デバイスプロファイル|→カラーマネジメントの1手段。
--
:類同|大きさ、色、形、向き等が似たもの同士でまとまりを作...
:閉合|閉じあう傾向にあるものどうしのまとまり。
:近接|距離が近いものどうしがまとまる様子。(逆も可)
:よい連続|なめらかに続くものどうしがまとまる様子。
:共同運命|同じ方向に動くモノどうし、同じ速度で動くモノど...
:群化|↑このへんの''総称''。
--
:ラジオシティ|物体の構成面をいくつかの面素に分割して、周...
:ソリッドテクスチャリング|テクスチャマッピングの一手法。
--
:NTSC|テレビ。
--
:マンセル|色の三属性に基づく。
:色相|H (hue)
:明度|V (value)
:彩度|C (chroma)
:XYZ|混色系。
:L*a*b*|ディジタル系のカラーマネジメントで使用。
-階調→''網点''の密度。
|''x’''|_|cosθ|-sinθ|''x''|
|''y’''| ̄|sinθ|cosθ|''y''|
~
|''正多面体''|''頂点数''|''面数''|''正多角形の種類''|
|正4面体|4|4|正3角形|
|正6面体|8|6|正4角形|
|正8面体|6|8|正3角形|
|正12面体|20|12|正5角形|
|正20面体|12|20|正3角形|
~
|''切頭多面体''|''面数''|''正多角形の種類''|
|切頭4面体|8|正3角形と正6角形|
|切頭6面体|14|正3角形と正8角形|
|切頭8面体|14|正4角形と正6角形|
|切頭12面体|32|正3角形と正10角形|
|切頭20面体|32|正5角形と正6角形|
***2003-06-16 [cg13b]
:境界表現|立体を構成する頂点、稜線、面の形状を数値で表す...
:オイラーの公式|f-e+v=2 【f=面の数、e=稜線の数、v=頂点の...
:逆2乗則|単位面積あたりに到達するエネルギーは、光源から...
:ランバートの余弦則|反射光強度は、入射点の法線ベクトルと...
:スネルの法則|n1sinθ1 = n2sinθ2
-''屈折率=sinθ/sinθ'' 【θが空気側】
***2003-06-12 [cg13a]
:Ik×cos α|拡散反射光の強さ
:Ik×cos(n)β|ハイライトの反射分布
:標本化|サンプリング。
:量子化|クォンタイズ。
:共1次内挿法|p = (1-α)(1-β)α + α(1-β) b + (1-α)β c + αβ d
:Free Form Deformation|スケルトンの動きを形状データに反映。
:インバースキネマティクス|関節を持つスケルトンに適用。
:ダイヤグラム|組織化した図表現の総称。
-フォンのモデルでは、nが大きくなるほど、ハイライトは''狭...
***2003-06-12 [cg12b]
:フォンシェーディング|ポリゴンの頂点における''法線ベクト...
:ハプティックディスプレイ|マニピュレータ付き。
:アパッチ|三次元磁気センサ。
***2003-06-12 [cg12a]
||0|30|45|60|90|180|270|
|sin|0|1/2|1/√2|√3/2|1|0|-1|
|cos|1|√3/2|1/√2|1/2|0|-1|0|
:陰関数|媒介関数を用いない形式で表現する。
:パラメトリック|←→陰関数。
:線形補完|ぎぞぎぞ
:エルミート曲線|見た目は滑らかだが、リアルにシミュレート...
:ランレングス|白黒それぞれの連続する長さを符号可。
-法線ベクトルと視点ベクトルの内積が''負''の場合、可視。
-左が青、右が赤。
***2003-06-05
:拡散反射光|物体からの反射は「拡散反射光」「鏡面反射光」...
:メディアンフィルタリング|濃淡レベルを、注目画素を中心と...
:移動平均フィルタリング|局所領域の濃淡レベルの''平均値で...
:低域強調フィルタリング|''空間周波数領域''の平滑化に用い...
:画像が持つ情報3要素|''濃淡情報/空間情報/幾何学的情報''
:メタファ|VRにおける''仮想的な構造物''のこと。
:フレームバッファ|ラスタ走査で1画面分の画像データを記憶...
-コントラストを上げると、ヒストグラムの''山谷は平坦化され...
-モノクロ(1ビット表記)画像のデータ量は、''画素数÷8''C...
-白黒の書類をスキャンすると、写真等より''画素数が多く、量...
-正弦波グラフの''高さ=振幅'' ''ピークとピークの距離=周...
----
終了行:
↑[[祥のノート INDEX>祥のノート]]↑
**CG/MM/IP 検定対策の個人的メモ by [[祥]] #01-CG
***2003-06-17 [cg14a]
|''円柱''内部|x^2 + y^2 -a^2 ≦0|
|''楕円錐''内部|x^2/a^2 + y^2/b^2 - z^2/c^2 ≦0|
|''楕円体''内部|x^2/a^2 + y^2/b^2 + z^2/c^2 - 1 ≦0|
''エッジのみ検出↓''
|1|1|0|
|1|0|-1|
|0|-1|-1|
''エッジを強調↓''
|1|1|0|
|1|''1''|-1|
|0|-1|-1|
:YIQのY|輝度。
:エリアシング|ぎぞぎぞ・ぷちぷち。
-ワールド座標系←→カメラ座標(視点座標)
***2003-06-16 [cg14b]
:球形『陰関数』| x^2+y^2+z^2-r^2=0
:球形『パラメータ形式』| x = r cos u cos v, y = r sin u c...
:アフィン変換|拡大・縮小・回転などの幾何学的変換。
:デバイスプロファイル|→カラーマネジメントの1手段。
--
:類同|大きさ、色、形、向き等が似たもの同士でまとまりを作...
:閉合|閉じあう傾向にあるものどうしのまとまり。
:近接|距離が近いものどうしがまとまる様子。(逆も可)
:よい連続|なめらかに続くものどうしがまとまる様子。
:共同運命|同じ方向に動くモノどうし、同じ速度で動くモノど...
:群化|↑このへんの''総称''。
--
:ラジオシティ|物体の構成面をいくつかの面素に分割して、周...
:ソリッドテクスチャリング|テクスチャマッピングの一手法。
--
:NTSC|テレビ。
--
:マンセル|色の三属性に基づく。
:色相|H (hue)
:明度|V (value)
:彩度|C (chroma)
:XYZ|混色系。
:L*a*b*|ディジタル系のカラーマネジメントで使用。
-階調→''網点''の密度。
|''x’''|_|cosθ|-sinθ|''x''|
|''y’''| ̄|sinθ|cosθ|''y''|
~
|''正多面体''|''頂点数''|''面数''|''正多角形の種類''|
|正4面体|4|4|正3角形|
|正6面体|8|6|正4角形|
|正8面体|6|8|正3角形|
|正12面体|20|12|正5角形|
|正20面体|12|20|正3角形|
~
|''切頭多面体''|''面数''|''正多角形の種類''|
|切頭4面体|8|正3角形と正6角形|
|切頭6面体|14|正3角形と正8角形|
|切頭8面体|14|正4角形と正6角形|
|切頭12面体|32|正3角形と正10角形|
|切頭20面体|32|正5角形と正6角形|
***2003-06-16 [cg13b]
:境界表現|立体を構成する頂点、稜線、面の形状を数値で表す...
:オイラーの公式|f-e+v=2 【f=面の数、e=稜線の数、v=頂点の...
:逆2乗則|単位面積あたりに到達するエネルギーは、光源から...
:ランバートの余弦則|反射光強度は、入射点の法線ベクトルと...
:スネルの法則|n1sinθ1 = n2sinθ2
-''屈折率=sinθ/sinθ'' 【θが空気側】
***2003-06-12 [cg13a]
:Ik×cos α|拡散反射光の強さ
:Ik×cos(n)β|ハイライトの反射分布
:標本化|サンプリング。
:量子化|クォンタイズ。
:共1次内挿法|p = (1-α)(1-β)α + α(1-β) b + (1-α)β c + αβ d
:Free Form Deformation|スケルトンの動きを形状データに反映。
:インバースキネマティクス|関節を持つスケルトンに適用。
:ダイヤグラム|組織化した図表現の総称。
-フォンのモデルでは、nが大きくなるほど、ハイライトは''狭...
***2003-06-12 [cg12b]
:フォンシェーディング|ポリゴンの頂点における''法線ベクト...
:ハプティックディスプレイ|マニピュレータ付き。
:アパッチ|三次元磁気センサ。
***2003-06-12 [cg12a]
||0|30|45|60|90|180|270|
|sin|0|1/2|1/√2|√3/2|1|0|-1|
|cos|1|√3/2|1/√2|1/2|0|-1|0|
:陰関数|媒介関数を用いない形式で表現する。
:パラメトリック|←→陰関数。
:線形補完|ぎぞぎぞ
:エルミート曲線|見た目は滑らかだが、リアルにシミュレート...
:ランレングス|白黒それぞれの連続する長さを符号可。
-法線ベクトルと視点ベクトルの内積が''負''の場合、可視。
-左が青、右が赤。
***2003-06-05
:拡散反射光|物体からの反射は「拡散反射光」「鏡面反射光」...
:メディアンフィルタリング|濃淡レベルを、注目画素を中心と...
:移動平均フィルタリング|局所領域の濃淡レベルの''平均値で...
:低域強調フィルタリング|''空間周波数領域''の平滑化に用い...
:画像が持つ情報3要素|''濃淡情報/空間情報/幾何学的情報''
:メタファ|VRにおける''仮想的な構造物''のこと。
:フレームバッファ|ラスタ走査で1画面分の画像データを記憶...
-コントラストを上げると、ヒストグラムの''山谷は平坦化され...
-モノクロ(1ビット表記)画像のデータ量は、''画素数÷8''C...
-白黒の書類をスキャンすると、写真等より''画素数が多く、量...
-正弦波グラフの''高さ=振幅'' ''ピークとピークの距離=周...
----
ページ名: